
这风向变得太快了
最近,根据TechCrunch的报道,那个非常火的AI角色扮演平台Character.AI,突然宣布了一个大消息。
从11月底开始,18岁以下的用户,将不能再使用它标志性的“开放式聊天”功能了。
这事儿不是空穴来风。背后是越来越大的监管压力,甚至还有一些关联到青少年心理健康的诉讼。
消息一出,网上反应很复杂。不少年轻用户觉得失望,但也有些人在Reddit上承认,这东西确实容易让人上瘾。
Character.AI的CEO也坦言,这是个“大胆”的决定,希望能为行业树立一个更安全的标准。
他们并没有一刀切,而是推出了一个叫“Stories”的新功能,用一种有引导的、互动故事的形式,来替代之前的自由对话。
说白了,就是从“你随便聊”,变成了“我带着你玩”。
独立创作者的机会来了
这事表面看,是平台在收紧,为了安全合规。但我看到的,却是另一面。
这个转变,其实是在给一个巨大的市场发信号:安全、可控、有引导的AI互动内容,需求要爆了。
这跟咱们普通人,尤其是在做内容、做教育、做个人IP的创作者,关系可太大了。
比如一个我认识的童书作者,她一直在苦恼一件事。
她的书故事很棒,插画也精美,但怎么才能让孩子们在线上也能感受到她笔下角色的魅力?
做个App?成本太高。做套动画?周期太长。孩子们的时间,早就被各种短视频和游戏抢走了。
Character.AI的这次转身,恰好给了她一个启发。既然开放的AI聊天机器人风险高,那咱们就做“可控”的互动故事啊。
这不就是一种成本极低的“产品数字化”和“IP互动化”的新玩法吗?
一个能落地的小点子
从现有公开信息可以合理推测,未来会有越来越多平台,提供这种“傻瓜式”的互动内容生成工具。
这对内容创作者来说,简直是福音。你不需要懂代码,就能把你的角色、你的故事,变成一个简单的互动产品。
具体怎么做?其实现在就能小范围试起来。
比如用国内的扣子(Coze)这类平台,它们提供了相对结构化的机器人搭建流程。你可以试试下面这个简单的三步法:
第一步,角色设定。把你书里的主角,它的性格、口头禅、背景故事,清晰地定义出来,作为AI的“人设”。
第二步,设计简单剧情。选一个书里的小片段,设计2-3个关键选择节点。比如,“小兔子捡到了一个胡萝卜,A.立刻吃掉,B.带回家给妈妈”。
第三步,搭建互动流程。在平台上,根据用户的选择,设定好不同的回复和剧情走向。这就像在做一个“选择题”游戏,完全可控。
做好了,就可以把它作为一个小程序或者网页链接,分享给你的读者社群。告诉家长们,这是一个能和书中角色一起“冒险”的安全小游戏。
几句实在的提醒
当然,这事儿也有几个坑要注意。
首先,内容安全是底线。即使是引导式的故事,你设计的每一个选项、每一句回复,都必须反复推敲,确保对孩子是正向的。
其次,别贪多求全。刚开始,就做一个最短的故事线,跑通流程最重要。用户体验不好,随时可以调整,这比开发App的试错成本低太多了。
未来几个月,我预测,专门针对教育、儿童、品牌IP的“安全AI互动”工具会越来越多。
对很多小微企业和个人创作者来说,这是一个难得的、低成本切入AI应用层的机会。你可以去扣子或者Dify这样的网站看看,它们都有免费的额度,足够你去验证自己的想法。
记住,监管的红线,往往就是新商业模式的起跑线。

